대학원경쟁률

홍익대학교 영상대학원

서울 · 사립 · 특수대학원

홍익대학교 영상대학원은(는) 홍익대학교 산하 대학원으로, 한국교육개발원(KESS) 공시 기준 9개 학과(전공)의 경쟁률 정보를 제공합니다. 2020년 기준 전체 지원자는 32명이며, 석사 평균 경쟁률은 1 : 1.36, 박사 평균 경쟁률은 —입니다. 석사 경쟁률이 가장 높은 학과는 공연예술·뮤지컬전공(1 : 2.19)입니다.

데이터로 본 홍익대학교 영상대학원

석사 평균 경쟁률은 1 : 1.36로 전국 평균(1 : 1.73)보다 낮게 형성돼 있다. 다만 평균이 낮아도 인기 학과는 별개로 움직이는 경우가 많아 학과 단위 확인이 필요하다.

학과 구성은 예체능계열 7개, 사회계열 1개으로 이루어져 있다. 계열이 다르면 경쟁률 형성 논리도 달라서(전일제 연구 중심 vs 직장인 재교육 수요), 같은 대학원 안에서도 계열별로 나눠 보는 것이 정확하다.

학과 간 격차도 눈여겨볼 대목이다. 석사 기준 경쟁률이 가장 높은 곳은 공연예술·뮤지컬전공(1 : 2.19), 가장 낮은 곳은 영상디자인전공(1 : 1.00)다. 같은 간판 아래서도 진입 난이도가 이만큼 다르다.

지원 규모(2020년 32명, 전국 891위)가 크지 않은 대학원이다. 모수가 작으면 지원자 한두 명 차이로도 경쟁률이 크게 출렁이므로, 단년도 경쟁률보다 아래 표의 여러 해 추이를 기준으로 판단하길 권한다.

2016년 78명과 비교하면 2020년 지원자는 32명으로 -59% 줄었다. 지원자 감소가 이어지는 대학원은 실질 경쟁 부담이 낮아지는 반면, 학과 통·폐합 가능성도 함께 커지므로 모집요강 공고 여부를 확인할 필요가 있다.

학과 수
9
석사 평균
1 : 1.36
박사 평균
—
2020 지원자 합계
32

학과별 경쟁률

공연예술·뮤지컬전공
예체능계열
석사 (2012)
1 : 2.19
박사 (2012)
—
지원 35
입학 16
연도별 수치 (1년)
연도 석사 지원 석사 입학 석사 경쟁률 박사 지원 박사 입학 박사 경쟁률
2012 35 16 1 : 2.19 - - -
인터랙션디자인전공
예체능계열
석사 (2020)
1 : 1.67
박사 (2020)
—
지원 0
입학 0
연도별 수치 (15년)
연도 석사 지원 석사 입학 석사 경쟁률 박사 지원 박사 입학 박사 경쟁률
2023 - - - - - -
2021 - - - - - -
2020 10 6 1 : 1.67 - - -
2019 25 17 1 : 1.47 - - -
2018 21 15 1 : 1.40 - - -
2017 14 11 1 : 1.27 - - -
2016 32 22 1 : 1.45 - - -
2015 14 14 1 : 1.00 - - -
2014 48 22 1 : 2.18 - - -
2013 51 25 1 : 2.04 - - -
2012 34 27 1 : 1.26 - - -
2011 38 18 1 : 2.11 - - -
2010 45 23 1 : 1.96 - - -
2009 46 19 1 : 2.42 - - -
2008 35 14 1 : 2.50 - - -
프로덕션디자인전공
예체능계열
석사 (2020)
1 : 1.33
박사 (2020)
—
지원 4
입학 3
연도별 수치 (13년)
연도 석사 지원 석사 입학 석사 경쟁률 박사 지원 박사 입학 박사 경쟁률
2020 4 3 1 : 1.33 - - -
2019 9 6 1 : 1.50 - - -
2018 4 2 1 : 2.00 - - -
2017 5 4 1 : 1.25 - - -
2016 4 4 1 : 1.00 - - -
2015 4 3 1 : 1.33 - - -
2014 8 7 1 : 1.14 - - -
2013 11 9 1 : 1.22 - - -
2012 16 5 1 : 3.20 - - -
2011 14 9 1 : 1.56 - - -
2010 11 7 1 : 1.57 - - -
2009 13 8 1 : 1.62 - - -
2008 14 9 1 : 1.56 - - -
VR·AR콘텐츠전공
예체능계열
석사 (2020)
1 : 1.33
박사 (2020)
—
지원 8
입학 6
연도별 수치 (3년)
연도 석사 지원 석사 입학 석사 경쟁률 박사 지원 박사 입학 박사 경쟁률
2020 8 6 1 : 1.33 - - -
2019 15 12 1 : 1.25 - - -
2018 14 13 1 : 1.08 - - -
게임콘텐츠전공
예체능계열
석사 (2020)
1 : 1.00
박사 (2020)
—
지원 0
입학 0
연도별 수치 (16년)
연도 석사 지원 석사 입학 석사 경쟁률 박사 지원 박사 입학 박사 경쟁률
2023 - - - - - -
2022 - - - - - -
2021 - - - - - -
2020 1 1 1 : 1.00 - - -
2019 10 7 1 : 1.43 - - -
2018 7 5 1 : 1.40 - - -
2017 5 3 1 : 1.67 - - -
2016 8 5 1 : 1.60 - - -
2015 10 6 1 : 1.67 - - -
2014 11 9 1 : 1.22 - - -
2013 12 8 1 : 1.50 - - -
2012 5 5 1 : 1.00 - - -
2011 18 11 1 : 1.64 - - -
2010 12 9 1 : 1.33 - - -
2009 22 11 1 : 2.00 - - -
2008 23 11 1 : 2.09 - - -
디지털애니메이션전공
예체능계열
석사 (2018)
1 : 1.00
박사 (2018)
—
지원 1
입학 0
연도별 수치 (13년)
연도 석사 지원 석사 입학 석사 경쟁률 박사 지원 박사 입학 박사 경쟁률
2020 1 - - - - -
2019 3 - - - - -
2018 6 6 1 : 1.00 - - -
2017 2 1 1 : 2.00 - - -
2016 8 6 1 : 1.33 - - -
2015 8 7 1 : 1.14 - - -
2014 9 8 1 : 1.12 - - -
2013 8 7 1 : 1.14 - - -
2012 9 6 1 : 1.50 - - -
2011 13 9 1 : 1.44 - - -
2010 15 10 1 : 1.50 - - -
2009 18 9 1 : 2.00 - - -
2008 16 10 1 : 1.60 - - -
영상디자인전공
예체능계열
석사 (2020)
1 : 1.00
박사 (2020)
—
지원 0
입학 0
연도별 수치 (17년)
연도 석사 지원 석사 입학 석사 경쟁률 박사 지원 박사 입학 박사 경쟁률
2025 - - - - - -
2023 - - - - - -
2022 - - - - - -
2021 - - - - - -
2020 8 8 1 : 1.00 - - -
2019 22 18 1 : 1.22 - - -
2018 29 23 1 : 1.26 - - -
2017 29 22 1 : 1.32 - - -
2016 26 19 1 : 1.37 - - -
2015 39 31 1 : 1.26 - - -
2014 32 26 1 : 1.23 - - -
2013 55 35 1 : 1.57 - - -
2012 47 37 1 : 1.27 - - -
2011 40 19 1 : 2.11 - - -
2010 44 18 1 : 2.44 - - -
2009 53 19 1 : 2.79 - - -
2008 70 23 1 : 3.04 - - -
디지털미디어전공
사회계열
석사
—
박사
—
지원 0
입학 0
소속학과없음
석사
—
박사
—
지원 0
입학 0

경쟁률 = 지원자 ÷ 입학자. 출처: 한국교육개발원 교육통계서비스(KESS) 학교별X학과별(상반기).

경쟁률 해석 안내

위 경쟁률은 신입생 지원자 수 ÷ 입학자 수(1 : N)로 계산한 값이며, 통상적인 모집정원 대비 경쟁률과 다를 수 있습니다. 지원자·입학자가 적은 학과는 한두 명 차이로도 수치가 크게 변하므로 여러 해의 추이를 함께 확인하세요. 학과 개편·통합으로 연도별 명칭이 달라질 수 있습니다.

자료는 매년 4월 1일 기준 한국교육개발원(KESS) 공시이며, 정확한 모집인원·전형 방법은 해당 대학원의 당해 연도 모집요강에서 확인하시기 바랍니다. 경쟁률 읽는 법 가이드도 참고하세요.